約 5,650,620 件
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/105.html
崖概要キャラクターの崖つかみ判定 崖吸い寄せ 強制崖つかまり 崖つかまり不可 崖つかまり待機時崖つかまり待機時の無敵時間 その場崖上がり 攻撃崖上がり 回避崖上がり ジャンプ崖上がり 崖上がりモーションフレーム性能ランキング 崖奪い崖奪い後の追撃 崖奪われキャンセル壁ジャンプ ワイヤー復帰 崖絶 関連ページ コメント 崖概要 崖をつかんで何らかの行動を取るまでは、以下のような過程を経る。 「キャラクターの崖つかまり範囲」と「ステージに設定されている崖判定範囲」が接触する。 接触した瞬間のキャラクターと崖の距離が一定よりも長い場合は、1Fもしくは2Fの 「崖吸い寄せ」 に移行する。 20F程度の 「強制崖つかまり」 に移行する。 「崖待機」に移行し、各種崖上がり行動が可能になる。崖を奪われた場合は27Fの 「崖奪われ」 に移行する。 「崖待機」を360F以上おこなうと、くるくる落下モーションに移行する。あらゆる行動でキャンセル可。 ポイント 十分近い位置から崖つかまりを開始すると崖吸い寄せモーションには移行しない。 崖吸い寄せ中に攻撃された場合でも空中ジャンプは復活する。 崖奪われに移行するのは強制崖つかまり時間が過ぎてから。 一度崖をつかんでから、もしくはダメージを受けてからは54Fの間が再度崖をつかむことはできない。 キャラクターの崖つかみ判定 すべてのキャラクターには、固有の崖つかみ判定領域が設定されている。(*1) 下の画像における赤い領域が前方崖つかまり範囲、青い領域が後方崖つかまり範囲である。 後方崖つかまり範囲の幅は、前方崖つかまり範囲の幅の0.6倍。 (*2) この崖つかまり範囲とステージに設定されている崖判定範囲が接触すると崖をつかまりに移行するが、 両者の間にステージオブジェクトが存在していると崖をつかめない。 ライラットクルーズで崖つかまりが難しいのはこれが一因(単に崖つかまり判定領域が小さいという点も影響している)。 なお、キャラクターの崖つかみ判定はBone = 0x0の座標を基準として決定されている。この座標はキャラクターの足元に設定されており、基本的には動かない。 しかしガノンドロフの上Bなどは、アニメーションの都合で上記Boneの位置が前方向に移動しているため、より遠くの崖をつかむことができる。 +崖つかみ判定一覧 崖つかみ判定一覧 No. キャラ名 X1 Y1 X2 Y2 1 マリオ 0 7.5 16 13.5 2 ルイージ 0 12 15 13 3 ピーチ 0 9 15 14 4 クッパ 0 12 15 13 5 ヨッシー 0 12 15 13 6 ロゼッタ 0 9 15 14 7 クッパJr. 0 12 15 13 8 ワリオ 0 12 15 13 9 ドンキー 1 10 17 17 10 ディディー 0 12 15 13 11 Mr.ゲーム ウォッチ 0 5 16 16 12 リトルマック 0 12 15 13 13 リンク 0 8 17 16 14 ゼルダ 0 9 15.5 14 15 シーク 0 8 16 16 16 ガノンドロフ 0 15 17 17 17 トゥーンリンク 0 7 16 15 18 サムス 0 11 15 13 19 ゼロスーツサムス 0 11 17 15 20 ピット 0 11 16 14 21 パルテナ 0 9 16 16 22 マルス 0 8 16 16 23 アイク 0 9 16 16 24 ルフレ 0 8 16 16 25 ダックハント 0 12 15 13 26 カービィ 0 8 16 15 27 デデデ 0 12 15 13 28 メタナイト 0 5 16 16 29 フォックス 0 12 15 13 30 ファルコ 0 12 15 13 31 ピカチュウ 0 5 16 16 32 リザードン 0 12 15 13 33 ルカリオ 0 12 15 13 34 プリン 0 8 16 16 35 ゲッコウガ 0.75 8 17.25 16 36 ロボット 0 10 16.5 14 37 ネス 0 8 15 14 38 キャプテン・ファルコン 0 10.5 16.5 14 39 むらびと 0 12 15 13 40 ピクミン オリマー 0 8 15 13 41 WiiFitトレーナー 0 10 13 13 42 シュルク 0 12 15 13 43 ドクターマリオ 0 8 16 15 44 ブラックピット 0 11 16 14 45 ルキナ 0 7 16 16 46 パックマン 0 8 14 11 47 ロックマン 0 8 16 15 48 ソニック 0 10 16 14 49 ミュウツー 0 11 14 12 50 リュカ 0 8 15 14 51 ロイ 0 8 18 16.3 52 リュウ -2.4 14.5 18.6 13.8 53 クラウド 0 10 16 15 54 カムイ 0 9 16 16 55 ベヨネッタ 0 12 15 13 56 格闘Mii 0 8.9 16 15 57 剣術Mii 0 8.9 16 15 58 射撃Mii 0 8.9 16 15 ちなみに、過去のアップデートで崖つかまり範囲が変更されたケースもある。 +ver1.0.4:ゼロスーツサムス ver1.0.4:ゼロスーツサムス 空中ワイヤー崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 80 から10 ~ 70に変更された。 +ver1.1.4:Wii Fit トレーナー ver1.1.4:Wii Fit トレーナー 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 15 から0 ~ 13に、Y方向範囲が12 ~ 13から10 ~ 13に変更された。 +ver1.1.5:ゲッコウガ ver1.1.5:ゲッコウガ 通常崖つかまり範囲のX方向範囲が0 ~ 16 から0.75 ~ 17.25に変更された。 崖吸い寄せ 俗に 「崖の1F」 もしくは 「崖の2F」 と呼ばれる。 崖つかまりと判定された瞬間のキャラクターの位置と崖とのあいだにある程度距離がある場合、その大きさに応じて崖をつかむ前に1-2Fの 「崖吸い寄せモーション」 を挟む。(*3) この崖吸い寄せモーション中には 一切無敵がない ため復帰阻止されやすい。ただし、この吸い寄せモーション中に攻撃を受けても 空中ジャンプは復活する。 上述した通り崖つかまり判定はキャラクターの前・上方向に設定されているため、下から復帰する場合は崖との距離が大きくなり、崖吸い寄せモーションへ移行してしまう場合が多い。 ただし、 崖への進入方向しだいで崖吸い寄せを発生させないことも可能 である(崖のスイートスポット)。特に、崖上から復帰した場合はほぼ崖吸い寄せが起こらない。 +参考動画 動画タイトルは「The 2-Frame Punish」だが、2F固定というわけではない。念のため。 強制崖つかまり 通常、崖につかまったあとは一定の間操作できなくなり、これを 強制崖つかまり時間 と呼ぶ。 強制崖つかまり時間中は崖奪いされることがなく 、崖奪いされるのは強制崖つかまり時間が終了してから。崖奪いに反応して 強制崖つかまり時間は通常のキャラクターで20Fだが、以下のキャラクターでは19Fであり1F短い。 クッパJr、ロゼッタ、パルテナ、ゲッコウガ、ダックハント、むらびと、Wii Fitトレーナー、シュルク、ミュウツー ちなみに、ピカチュウは3DS ver1.0.4 (WiiU ver1.0.2)までは8Fだったが現在は20Fである。 ただし、 ワイヤー復帰には強制崖つかまり時間が無く20Fの強制崖つかまり時間を無視できる。 崖つかまり不可 以下のいずれかに当てはまる状況では崖につかまれない。 一度崖をつかんだあと54Fの間 崖離し・各種崖上がり行動を行ったあとや、攻撃を受けて崖つかまりモーションが解除されたあと 54Fは再度崖つかまりできない。 (*4) 「崖引き寄せモーション」中に攻撃を受けた場合にも適用されるため、例えばリザードンのNBを受けた後すぐにクラウドで上Bを出してしまうと、崖につかまれず飛び出してしまうこともあるため注意。 スティックを下に倒しているとき 左スティックの下入力値が0.66以上(*5)のときは、崖つかまりすることができない。 わざと崖つかまりせずに攻撃判定を崖上の相手に当てたり、崖奪いされそうなときに下入力して逆に奪い返すことができる。 各種空中攻撃・空中回避の全体モーション中 各種空中攻撃・空中回避は全体モーション(アニメーション)が終了するまでは崖つかまりすることができない。 全体フレームとは異なるので注意。 空中ジャンプ中も同様であり、全体モーションが終了して落下し始めるまでは崖つかまりできない。 全体フレームの後、出始めが自動崖つかまりに対応している上Bなどを使えば素早く崖につかまれる。 各種必殺技の崖つかまり不可フレーム中 多くの必殺技は、モーションをキャンセルして崖つかまりすることができるフレームが個別に設定されている。 詳しくは上必殺技崖掴まりのページを参照。 崖つかまり待機時 崖つかまり待機時に取れる行動は「その場上がり」「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」「崖離し」の5つ。 このうち強制崖つかまり中から先行入力できるのは 「攻撃上がり」「ジャンプ上がり」「回避上がり」の3つのみ。 この3つを先行入力していれば崖奪いされることはないが、「その場上がり」と「崖離し」を先行入力していても崖奪いされてしまうため注意。 なお、各種崖上がりモーションは全キャラクターで開始1F目から無敵がついている。 崖つかまり待機モーションはキャラクターのアニメーションによって有用性が大きく変わる。 例えばリザードンは崖上に頭が飛び出ているため崖上からの攻撃を受けやすいが、反対にガノンドロフは腕を伸ばしてつかんでいるため攻撃を受けづらい。 各キャラクターの崖つかまり待機モーション中のやられ判定については。 崖掴まり姿勢のページを参照。 ちなみに、崖つかまり待機状態を360F連続しておこなうと強制的に崖から落とされる。(*6) 強制排除後はくるくる落下モーションをとるが、硬直時間などはなくあらゆる行動でキャンセルが可能。 崖つかまり待機時の無敵時間 崖つかまり待機の無敵時間の計算式は以下の通り。(*7) ただし、この時間とは別に崖つかまり待機前に19Fもしくは20F存在する 「強制崖つかまりモーション」中は常に無敵 である。 無敵時間 = INT((滞空時間 * 0.2 + 44) - (蓄積% * 44 / 120)) [F] 4 ≤ 無敵時間 ≤ 104 [F] 0 ≤ 滞空時間 ≤ 300 [F] 0 ≤ 蓄積% ≤ 120 [%] 滞空時間は攻撃を受けた時点でリセットされる。ただしノーリアクション攻撃は例外。 無敵時間は蓄積%が大きいほど減少するほか、 崖つかまり前の滞空時間 にも大きく影響を受ける。 攻撃を食らった後すぐに崖つかまりした場合は無敵時間がかなり少ないため注意。逆に崖上のキャラクターにとっては攻撃を当てるチャンスでもある。 その場崖上がり 崖つかまり状態から先行入力不可能。 全体フレームはほとんどのキャラクターで34F前後。ただし パルテナと各種Miiのみ全体フレームが44Fと10F程度長く 、タイミングをあわせるのが困難。 無敵フレームはすべてのキャラクターで全体フレームの1F前に切れる。すなわち無防備なフレームが終わりの1Fにだけ存在する。 攻撃崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 全体フレームは多くのキャラクターで55F程度。 攻撃判定の持続フレームはすべてのキャラクターで3F。また、 攻撃判定が出る前の2Fの間には無敵がついていない。 攻撃判定のダメージは多くのキャラクターで7%。一部のキャラクターは8%で、プリンのみ6%。 回避崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能。 崖回避上がりによって移動する量はモーション依存であるためキャラクターによって異なる。例えばルカリオは他のキャラクターよりも移動量が大きいことで有名。 ジャンプ崖上がり 崖つかまり状態から先行入力可能だが、 ジャンプ崖上がり後は先行入力を受け付けない。 ただしその場アイテム落としのみ例外で先行入力可能。なお、空中ワイヤー持ちのキャラクターが先行入力でその場アイテム落としをしても空中ワイヤーは出ない。 また、「空中攻撃」「必殺技」「アイテム投げ」は全体モーション終了と同時に出せるが、 「ジャンプ」「空中回避」「空中ワイヤー」は全体モーション終了の2F後からでしか出すことができない。 その場アイテム落とし:先行入力可。全体モーション終了と同時に出せる。 空中攻撃・必殺技・アイテム投げ:先行入力不可。全体モーション終了と同時に出せる。 ジャンプ・空中回避・空中ワイヤー:先行入力不可。全体モーション終了の2F後から出せる。 全体フレームはほとんどのキャラクターで12Fだが、シュルクとダックハントは15F。パルテナは16F。 すべてのキャラクターで、モーション全体に無敵がついている。 崖上がりモーションフレーム性能ランキング フレーム面から見た各崖上がりモーションの性能ランキング。 実際の有用性はモーションに大きく左右されるため注意。 +その場崖上がり その場崖上がり 順位 キャラクター 全体F 無敵F 1 パックマン 31 1-30 2 ピーチ 32 1-31 2 リトルマック 32 1-31 2 サムス 32 1-31 2 マルス 32 1-31 2 ピカチュウ 32 1-31 2 ゲッコウガ 32 1-31 2 ファルコン 32 1-31 2 ルキナ 32 1-31 10 ヨッシー 33 1-32 10 ゼルダ 33 1-32 10 ガノンドロフ 33 1-32 10 カービィ 33 1-32 10 WiiFitトレーナー 33 1-32 15 マリオ 34 1-33 15 ルイージ 34 1-33 15 ロゼッタ 34 1-33 15 クッパJr. 34 1-33 15 ワリオ 34 1-33 15 ドンキー 34 1-33 15 ディディー 34 1-33 15 Mr.ゲーム ウォッチ 34 1-33 15 リンク 34 1-33 15 シーク 34 1-33 15 トゥーンリンク 34 1-33 15 ゼロスーツサムス 34 1-33 15 ピット 34 1-33 15 アイク 34 1-33 15 ルフレ 34 1-33 15 ダックハント 34 1-33 15 デデデ 34 1-33 15 メタナイト 34 1-33 15 フォックス 34 1-33 15 ファルコ 34 1-33 15 リザードン 34 1-33 15 ルカリオ 34 1-33 15 プリン 34 1-33 15 ネス 34 1-33 15 むらびと 34 1-33 15 ピクミン オリマー 34 1-33 15 シュルク 34 1-33 15 ドクターマリオ 34 1-33 15 ブラックピット 34 1-33 15 ロックマン 34 1-33 15 ソニック 34 1-33 15 ミュウツー 34 1-33 15 リュカ 34 1-33 15 ロイ 34 1-33 15 リュウ 34 1-33 15 クラウド 34 1-33 15 カムイ 34 1-33 15 ベヨネッタ 34 1-33 53 クッパ 35 1-34 53 ロボット 35 1-34 55 パルテナ 44 1-43 55 格闘Mii (標準) 44 1-43 55 射撃Mii (標準) 44 1-43 55 剣術Mii (標準) 44 1-43
https://w.atwiki.jp/wi-fi/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/wi-fi/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/f-01a/pages/18.html
おすすめアプリ おすすめアプリゲーム マルチメディア画像 動画 リモコン ニュース・天気・地図地図 辞書・翻訳 ネットワーク2ちゃんねるビューア メッセンジャー 遠隔操作 電子マネー 通販・オークション その他docomoツール ランチャー スペック計測 ゲーム マルチメディア 画像 ColorAttendant 画像内の色名と色相を表示する 色の印象だけでなくRGBやYMCKでの表示や色の比較も可能 動画 ニコニコ動画モバイル ニコニコ動画の動画再生アプリ 時間帯にもよるが十分見られるレベル リモコン Gガイド番組表リモコン プリインストールの番組表&リモコン 地デジの他にBSにも対応 ワンセグの起動や録画が可能 iRemo2 対応機器が非常に多いリモコンアプリ 待受アプリケーション対応 ニュース・天気・地図 地図 モバイルGoogleマップ プリインストールの地図アプリGPSによる位置取得 ストリートビュー対応 新バージョンは地図設定(MENU/6/7/8)で選択が可能いったん削除してからDLし直す必要あり(「ソフトに誤りがあります」になる) DoJa→Starのバージョンアップはできないため 辞書・翻訳 ネットワーク 2ちゃんねるビューア W2Ch 高機能な2chブラウザ SDにログを溜め込める iMona シンプルで軽量な2chブラウザ zuzu鯖などで480x864版がダウンロード可能 メッセンジャー Windows Liveアプリ Windows Live メッセンジャーのiアプリ版 遠隔操作 mobile2PC 2.0 有料(3980円/月額料金なし) 30日の体験版あり 携帯からPCを遠隔操作動画や音声の再生、PCからのファイル転送が可能 PCのブラウザを遠隔操作すればフルブラウザになる 応用次第で色々と使える 電子マネー iD携帯に後払いのクレジット機能を付加する 使用分は携帯の料金とまとめて請求される 年会費無料、DCMX miniで上限月1万円(状況によって3万円) モバイルSuica携帯にSuicaの機能を付加する 改札外ならチャージや定期の購入がいつでも可能 支払いにビューカード以外を使用する場合は年会費1000円ただし実質無料にする方法はある( Business Media 誠:4月からも年会費無料でモバイルSuicaを使う方法 ) 通販・オークション Amazonスキャンサーチ 商品のバーコードを読み取ってAmazonのページを表示する 相場価格をチェックしたりその場で購入したりできる その他 docomoツール ドコモ料金案内 (携帯のみ)使用料金を自動取得しグラフ表示できる 2009/04/01よりv3.0が使用可能になったVGA対応+グラフィカルになった iウィジェット版が付属する ランチャー TOrganizer/TOrganizerS( DoJa版 / Star版 )Windows風のiアプリ、ブラウザ、スケジューラ、ワンセグのランチャー 簡易的なテキスト/画像ビューア、カレンダー、Google検索を搭載 待受アプリケーション対応 Starアプリを起動する場合はStar版を使う必要あり スペック計測 ケータイ・スピードテスト iアプリによる通信速度測定 全体や機種ごとについて、ランキングや平均値を確認可能 iアプリベンチ2.0 iアプリの実行速度を計測 TSystemInfo/TSystemInfoS( DoJa版 / Star版 )DoJa/Starのスペックや取得できる情報を表示する Wiki形式でテキスト出力が可能 TTestApps/TTestAppsS( DoJa版 / Star版 )iアプリのオプションAPIなどの動作チェック 「画面発色確認」でドット抜けや常灯を確認できる
https://w.atwiki.jp/sla3dprinter/pages/17.html
機種名 Bean 3D Printer 方式 DLP (LCDシャドウマスク) 外形寸法 幅20cm*奥行20cm*高さ40cm 出力範囲 幅121mm*奥行68mm*高さ150mm 推奨積層ピッチ 0.01mm~? XY解像度 0.05 Z軸精度 - 推奨印刷速度 10mm~20mm/h 操作インターフェイス webベース 接続方法 LAN(Wi-Fi中継器による接続可) 定格電力 100~240v 光源 60W UV-LED(波長405nm) 重量 6.5kg スライサ SLAcer(専用ソフト) 対応データ形式 STL 公式ページ Kudo3D Bean紹介ページ おすすめレジン・パラメーター設定 ※他社製のUVレジンについてもおすすめの設定があれば追加してください。 ※※同じメーカー・種類のUVレジンでも、積層ピッチ等異なる設定でおすすめのものがあれば追加してください。 メーカー 色・種類 積層ピッチ(mm) 出力品露光時間(秒) 消灯時間(秒) ラフト露光時間(秒) ラフト層数 備考 Kudo3D 透明グリーン - - - - - - Kudo3D グレー - - - - - - Kudo3D 白 - - - - - - Kudo3D 黒 - - - - - - Kudo3D 黄色 - - - - - - Kudo3D 鋳造用レジン - - - - - - 名前 有志による先行発送版Beanのレビュー 作成者:よう(@satouyo)氏によるモーメント 「Bean 3D 改善点まとめ」 作成者:いえなが(@ienaga045)氏によるモーメント Bean3D情報まとめ Bean3Dバグ,トラブル,問題点まとめ Bean3D分解レビュー 有志によるBeanオプションパーツ Bean用オプションパーツを参照 備考 定価$1200(予定)、2018年6月現在、IndieGOGOでは緑色UVレジン250gが付属する$499で出資を受け付けているほか、UVランプやグレーのUVレジンが付属するデラックスパッケージも$615で出資を受け付け中。 箱状のアクリル製カバーで本体上部を覆う。 一般販売版では予備のFEPフィルム5枚、金属製ヘラ、ゴム製ヘラ、LANケーブル、手袋。Wi-FI中継器、ビルドプラットフォームホルダー、漏斗、プラスチック製コンテナ、ネジ等が付属予定。 レジンタンクは特許の児童事故剥離(Passive Self-Peeling、PSP)技術に対応する樹脂製。 公式ページ・Twitterアカウントが日本語対応。 Raspberry Pi搭載。 液晶は2k画質。4k画質の液晶に対応したFabも開発中。 LANもしくはWi-Fiを介しPC,Mac,タブレットスマホから操作とモニターを可能。スタンドアロンでの稼働ではない模様。 オンラインマニュアル(v1.0 ドラフト版,googledrive)が公開されている。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/kennbanist/pages/18.html
A.とりあえず万能型がほしい! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! C.とにかくピアノにこだわりたい! D.ツマミいじったりして変な音を出したい! A.とりあえず万能型がほしい! キーボードメーカー御三家(KORG, Roland, YAMAHA)というのがありまして、3社それぞれがエントリーモデルを出しています。 ただし、エントリーモデルと侮ること無かれ。楽器で大事なのは、性能ではなく使い方です。 KORG KROSS 61鍵(シンセタッチ), 4.3kg 実売6万前後 88鍵(ピアノタッチ), 12.4kg 実売8万前後 大ヒットモデルX50の、実質的な後継機。 コスパ最強。特に、88鍵ピアノタッチで10万円以下というのは破格。 KORG KROME 61鍵(セミウェイテッド), 7.2kg 実売7万前後 73鍵(セミウェイテッド), 8.2kg 実売9万前後 88鍵(ピアノタッチ), 14.7kg 実売13万前後 紹介している中で唯一、73鍵セミウェイテッドという絶妙な選択肢がある機種。 ピアノとエレピの音が異様にクオリティ高いので、個人的におすすめ。 Roland Juno-DS 61鍵(シンセタッチ), 5.3kg 実売8万前後 88鍵(ピアノタッチ), 16.2kg 実売13万前後 Juno-Diという大ヒット機種の後継機。使いやすさに定評があり、また紹介している中で一番最近発売された(2015年10月24日~)機種なので、最新機能が全部入り。 Youtubeの公式解説動画も充実している。 YAMAHA MX49/MX61 49鍵(シンセタッチ), 3.8kg 実売6万前後 61鍵(シンセタッチ), 4.8kg 実売8万前後 生楽器系の音質に定評が有る、YAMAHAのエントリーモデル。 49鍵の3.8kgは紹介している中で最軽量。 ヤマハ曰く「ミニチュア・ダックスフント並みの軽さ」。伝わらないよ! B.ピアノ/エレピ/オルガンといった鍵盤楽器マスターになりたい! →コンボ・キーボードの機種紹介へ(工事中) C.とにかくピアノにこだわりたい! →ステージピアノの機種紹介へ(工事中) D.ツマミいじったりして変な音を出したい! →アナログシンセ・ヴァーチャルアナログシンセの機種紹介へ(工事中) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/linepop2/pages/14.html
1. 確率アップの時にミニモンガチャを引く ミニモンを集めると攻略が楽になります。 コインは、できるだけミニモンガチャに使うのがおすすめです。 ルビーがあるなら、プレミアムガチャがおすすめです。 プレミアム×6は、せっかく貯めた割にガッカリ感があるので、おすすめしません。 2. 逆転イベント以外の時は金メダルでクリアしない 逆転イベントの時に、過去の銀メダル、銅メダルクリア面を金メダルで上書きすることで効率よく報酬をゲットできるようになります。 3. ミッションを優先する 週間ミッションをクリアすればルビーがもらえます。 これ以外にルビーをもらう方法がありませんので、ミッションを優先することをおすすめします。 4. ヒマな時はルーレットの面を優先する ミニモンを進化させるにはルーレットの面をクリアするしかありません。 ユーサリーがいない状態で先の面に進もうとするのは、非常に効率が悪いです。 5. ゲームオーブンはひかない ゲームオーブンで出てくるアイテムは一時的にしか役に立ちません。 ミニモンは永続的に役に立ってくれます。 コインは、できるだけミニモンガチャに使うのがおすすめです。
https://w.atwiki.jp/taklopasuta/pages/28.html
おすすめ動画です。 ニコニコ動画です。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8481759 (【Oblivion】おっさんの大冒険1Oblivionの実況動画です。 この語りおもしろいwwwwはらいてぇよwwwwwwww -- 農機小屋 (2009-11-18 22 34 00) 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm329758 審査員の5人中4人が一位にした驚愕のブレイクダンスです。 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm5138191 今からブレイクダンスをやる人向けレクチャーです。 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm1857897 テニスの王子様(あいつこそがテニスの王子様 ) 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm7826396 有機VS人参 名前 コメント トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/af10000/pages/15.html
今回初参戦のwii Fit トレーナーむらびとと同じように原作は戦闘系ではないがヨガ(?)のポーズなどで攻撃するらしい 出演作品 wii Fit wii Fit Plus 等
https://w.atwiki.jp/ponsuke61/pages/9.html
おすすめ武器 さて、そろそろGunzにも慣れましたか? Gunzにはさまざまな武器があります。 中でも一番効果的なのがハンドガンやショットガンなどの 一発の攻撃力が高い武器です。 相手レベルが高くなると回避なども使ってくるので 一発で敵を倒せるような強い攻撃力が必要となります。 でも俺にはハンドガンなんか使いこなせないよヽ(`Д´)ノ って人はロケットランチャーを使ってみるです。 これも弾数よりも攻撃力を優先しましょう。 プロチャンネルとかにいくと弾全部撃ち切る前に殺されますよw ロケットランチャーを使用する時は自爆しないように気をつけましょう。 自分で撃った弾で死ぬと経験地が下がってしまいますよ。